surfl(Z)
surfl(X, Y, Z)
surfl(..., 'light')
surfl(parent, ...)
h = surfl(...)
surfl affiche une surface avec une reflectance basee sur l'eclairage stockee dans les donnees de couleur de la surface.
surfl(..., 'light') cree une lumiere infinie et retourne les handles de la surface et de la lumiere.
surfl(peaks(30));
shading interp;