tf = canUseGPU()
| Paramètre | Description |
|---|---|
| tf | logique : true lorsqu'un périphérique GPU compatible est disponible. |
tf = canUseGPU() renvoie true lorsqu'un périphérique GPU compatible est présent et utilisable, et false sinon (par exemple sur une machine sans backend Vulkan, Metal ou Direct3D 12 pris en charge).
Utilisez-le pour écrire du code qui s'exécute sur le GPU lorsque c'est possible et retombe sur le CPU sinon.
if canUseGPU()
A = gpuArray(single(rand(1000)));
else
A = single(rand(1000));
end
| Version | Description |
|---|---|
| 2.0.0 | version initiale |